24 Августа, 2020
Riot Games сотрудничает с Cisco для поддержки LOL Esports
Riot Games и Cisco сегодня объявили о многолетнем партнерстве, благодаря которому мировой технологический лидер становится официальным партнером по корпоративным сетям League of Legends Esports. Партнерство обеспечит надежную инфраструктуру и сетевые возможности на пяти континентах и трех глобальных мероприятиях, которые улучшат соревновательный опыт для профессиональных игроков, а также улучшат впечатления от просмотра для фанатов.
Сетевые решения Cisco станут основой The Realm - частного игрового сервера, используемого исключительно для соревновательных матчей LoL Esports профессионального уровня на трех крупных глобальных мероприятиях: чемпионате мира по League of Legends, Mid-Season Invitational и All-Star Event. Сверхбезопасная, гибкая и надежная сетевая технология Cisco послужит основой для развития самого популярного в мире киберспорта на пороге своего второго десятилетия.
«Поскольку спорт полностью зависит от технологий, очень важно, чтобы League of Legends работала в надежной и надежной сети, - сказал Скотт Адаметц, технический руководитель Esports в Riot Games. «С Cisco в качестве партнера теперь мы можем создавать и расширять инфраструктуру, необходимую для предоставления наилучшего возможного опыта киберспорта для фанатов и профессиональных игроков во всем мире».
«Наше партнерство с Riot Games объединяет лидеров в области киберспорта и сетевых технологий, чтобы предложить игрокам и миллионам фанатов по всему миру наилучшие возможности подключения к Интернету», - сказал Брайан Итон, директор по глобальному спортивному маркетингу Cisco. «Cisco стремится изменить дизайн Интернета для будущего, и киберспорт оказывает большое влияние на достижение этой цели. Сейчас, когда больше людей в сети, чем когда-либо, для работы и развлечений, критически важно иметь высокозащищенную и гибкую инфраструктуру, которая поможет обеспечить качество и скорость изображения, которые потребуются в будущем ».
Cisco предоставит Riot Games сочетание своих ведущих сетевых технологий, включая Cisco UCS → Blade and Rack Servers и коммутаторы Nexus Data Center, что позволит значительно улучшить производительность игр и возможности студийного вещания. Кроме того, Cisco также предоставит гибкую архитектуру для региональных вещательных центров (RBC) Riot, которые будут поддерживать конкурентоспособность и обеспечивать глобальный киберспорт на долгие годы.
The Realm - Обновление сервера для соревновательного киберспорта
League of Legends - это киберспорт, требующий быстрого стратегического планирования и быстрой реакции. Для профессиональных игроков очень важно иметь возможность сталкиваться с минимальными задержками (или «пингом»). Благодаря внедрению технологии Cisco в The Realm, Riot и Cisco вместе работают, чтобы помочь профессиональным игрокам соревноваться в Summoner’s Rift с пингом менее 1 мс, обеспечивая почти мгновенную реакцию и непрерывный игровой процесс. Ожидается, что новые серверы Cisco обеспечат повышение производительности до 200% по сравнению с предыдущей технологией.
Глобальная сеть киберспорта
Чтобы обеспечить развитие киберспорта в следующем десятилетии, Riot Esports развернет новую глобальную инфраструктуру для совместной работы и обновит сетевые возможности. Глобальное и региональное присутствие Cisco обеспечивает Riot гибкость, доступность и безопасность, необходимые для проведения киберспортивных мероприятий мирового уровня во всех уголках земного шара. Используя передовые сетевые технологии Cisco, фанаты дома смогут смотреть трансляции трансляций LoL Esports с уменьшенной задержкой и улучшенным качеством, приближая их к действию.
Обновление регионального вещательного центра
В рамках глобальной инициативы по стандартизации и продвижению конкурентной честности во всем мире Riot Games развернет более 200 новых игровых серверов для турниров в региональных студиях, и все они будут централизованно управляться с помощью нового решения Cisco Intersight SaaS. Используя блейд-серверы Cisco UCS серии B, стоечные серверы серии C и коммутаторы серии Nexus 9000, Riot Games создаст общую инфраструктуру для 12 RBC, включая виртуализацию, хранилище и вычисления, чтобы обеспечить повышенную производительность с уменьшенной задержкой для региональных специалистов. геймплей. Блейд-узлы Cisco могут легко адаптировать и поддерживать центры вещания без необходимости в новом оборудовании, что позволяет легко подключать потенциальные новые киберспортивные приложения.
Глобальное хранилище Riot Object Storage
Являясь мировым лидером в киберспорте, Riot Games подвергнется значительному глобальному расширению своей системы хранения объектов для поддержки распространения контента, обработки мультимедиа и глобального архива контента. Используя решения Cisco для вычислений, оптимизированных для хранения данных, Riot создаст архив для защиты своего устаревшего контента, который более чем втрое увеличит объем используемого хранилища и емкость.
LoL Esports стал крупнейшим киберспортом в мире за последнее десятилетие, достигнув рекордной 21,8 миллиона средней минутной аудитории (AMA) для финала чемпионата мира 2019 года. Cisco присоединяется к некоторым из самых известных мировых брендов, включая Mastercard, Louis Vuitton, Unilever’s AX, Red Bull, OPPO, State Farm и Secretlab, в качестве главных глобальных спонсоров League of Legends Esports.
«По мере того, как мы расширяем успех первого десятилетия нашего спорта, мы стремимся к сотрудничеству с партнерами, чей опыт будет умножать силы для предоставления спортивного опыта, достойного наших профессиональных игроков и болельщиков», - сказал Наз Алетаха, глава Global Esports. Партнерство, Riot Games. «Продукты Cisco являются лучшими в своем классе, и мы с нетерпением ждем возможности использовать их технологии и ноу-хау, продолжая расширять League of Legends Esports».
Сетевые решения Cisco станут основой The Realm - частного игрового сервера, используемого исключительно для соревновательных матчей LoL Esports профессионального уровня на трех крупных глобальных мероприятиях: чемпионате мира по League of Legends, Mid-Season Invitational и All-Star Event. Сверхбезопасная, гибкая и надежная сетевая технология Cisco послужит основой для развития самого популярного в мире киберспорта на пороге своего второго десятилетия.
«Поскольку спорт полностью зависит от технологий, очень важно, чтобы League of Legends работала в надежной и надежной сети, - сказал Скотт Адаметц, технический руководитель Esports в Riot Games. «С Cisco в качестве партнера теперь мы можем создавать и расширять инфраструктуру, необходимую для предоставления наилучшего возможного опыта киберспорта для фанатов и профессиональных игроков во всем мире».
«Наше партнерство с Riot Games объединяет лидеров в области киберспорта и сетевых технологий, чтобы предложить игрокам и миллионам фанатов по всему миру наилучшие возможности подключения к Интернету», - сказал Брайан Итон, директор по глобальному спортивному маркетингу Cisco. «Cisco стремится изменить дизайн Интернета для будущего, и киберспорт оказывает большое влияние на достижение этой цели. Сейчас, когда больше людей в сети, чем когда-либо, для работы и развлечений, критически важно иметь высокозащищенную и гибкую инфраструктуру, которая поможет обеспечить качество и скорость изображения, которые потребуются в будущем ».
Cisco предоставит Riot Games сочетание своих ведущих сетевых технологий, включая Cisco UCS → Blade and Rack Servers и коммутаторы Nexus Data Center, что позволит значительно улучшить производительность игр и возможности студийного вещания. Кроме того, Cisco также предоставит гибкую архитектуру для региональных вещательных центров (RBC) Riot, которые будут поддерживать конкурентоспособность и обеспечивать глобальный киберспорт на долгие годы.
The Realm - Обновление сервера для соревновательного киберспорта
League of Legends - это киберспорт, требующий быстрого стратегического планирования и быстрой реакции. Для профессиональных игроков очень важно иметь возможность сталкиваться с минимальными задержками (или «пингом»). Благодаря внедрению технологии Cisco в The Realm, Riot и Cisco вместе работают, чтобы помочь профессиональным игрокам соревноваться в Summoner’s Rift с пингом менее 1 мс, обеспечивая почти мгновенную реакцию и непрерывный игровой процесс. Ожидается, что новые серверы Cisco обеспечат повышение производительности до 200% по сравнению с предыдущей технологией.
Глобальная сеть киберспорта
Чтобы обеспечить развитие киберспорта в следующем десятилетии, Riot Esports развернет новую глобальную инфраструктуру для совместной работы и обновит сетевые возможности. Глобальное и региональное присутствие Cisco обеспечивает Riot гибкость, доступность и безопасность, необходимые для проведения киберспортивных мероприятий мирового уровня во всех уголках земного шара. Используя передовые сетевые технологии Cisco, фанаты дома смогут смотреть трансляции трансляций LoL Esports с уменьшенной задержкой и улучшенным качеством, приближая их к действию.
Обновление регионального вещательного центра
В рамках глобальной инициативы по стандартизации и продвижению конкурентной честности во всем мире Riot Games развернет более 200 новых игровых серверов для турниров в региональных студиях, и все они будут централизованно управляться с помощью нового решения Cisco Intersight SaaS. Используя блейд-серверы Cisco UCS серии B, стоечные серверы серии C и коммутаторы серии Nexus 9000, Riot Games создаст общую инфраструктуру для 12 RBC, включая виртуализацию, хранилище и вычисления, чтобы обеспечить повышенную производительность с уменьшенной задержкой для региональных специалистов. геймплей. Блейд-узлы Cisco могут легко адаптировать и поддерживать центры вещания без необходимости в новом оборудовании, что позволяет легко подключать потенциальные новые киберспортивные приложения.
Глобальное хранилище Riot Object Storage
Являясь мировым лидером в киберспорте, Riot Games подвергнется значительному глобальному расширению своей системы хранения объектов для поддержки распространения контента, обработки мультимедиа и глобального архива контента. Используя решения Cisco для вычислений, оптимизированных для хранения данных, Riot создаст архив для защиты своего устаревшего контента, который более чем втрое увеличит объем используемого хранилища и емкость.
LoL Esports стал крупнейшим киберспортом в мире за последнее десятилетие, достигнув рекордной 21,8 миллиона средней минутной аудитории (AMA) для финала чемпионата мира 2019 года. Cisco присоединяется к некоторым из самых известных мировых брендов, включая Mastercard, Louis Vuitton, Unilever’s AX, Red Bull, OPPO, State Farm и Secretlab, в качестве главных глобальных спонсоров League of Legends Esports.
«По мере того, как мы расширяем успех первого десятилетия нашего спорта, мы стремимся к сотрудничеству с партнерами, чей опыт будет умножать силы для предоставления спортивного опыта, достойного наших профессиональных игроков и болельщиков», - сказал Наз Алетаха, глава Global Esports. Партнерство, Riot Games. «Продукты Cisco являются лучшими в своем классе, и мы с нетерпением ждем возможности использовать их технологии и ноу-хау, продолжая расширять League of Legends Esports».
